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>> Yggdrasil Hearts
/ Description
Dans un univers fantastique se déroulant dans l'arbre des mondes Yggdrasil, de farouches batailles ont lieu pendant que des centaines de guerriers scandent les chants de leur faction en partant au combat. Le sol tremble sous les bottes des interminales cohortes de soldats pendant que les villes brûlent et que la terreur se répend, l'horreur de la guerre est omniprésente dans ce monde obscure comme la nuit... Malgré ce violent maelström de fureur et carnages, de puissants héros à l'étoffe de la victoire se lèvent et unissent les hommes en les menant toujours plus loin dans l'antre d'Yggdrasil...
Une guerre sans merci sévit depuis des millénaires opposant les lumières du sud angélique aux ombres du nord démoniaque. Les terres sont souillées du sang des hommes et des bètes, des anges et des démons. Choisissez de devenir un des hommes du nord, barbares et cruels ou alors jurez de servir les puissances de l'ordre et de la lumière. Saisissez vos armes et arpentez l'univers d'Yggdrasil Hearts à la recherche monstres et d'ennemis à tuer.

/ Historique
* L'Ere des deux Empires - Il y a deux millénaires, le monde était uni en un grand empire s'étendant des terres mortes du chaos jusqu'à la fonte des neiges éternelles, cet empire septentrional réunissant sous sa bannière les peuples barbares des terres arides du Nord se nommait Midgard, il était l'empire du milieu, le champ de bataille des hommes, là où mourrait chaque jour des milliers d'âmes aux combats. Au sud de Midgard s'étendait les grandes et sombres forêts et les terres fertiles des riches régents du Sud. Une union militaire nommée simplement "Empire" (ou encore "Empireum") réunissait les diverses contrées des terres méridionales à Midgard, c'était un Empire basé sur la puissance de ses interminables armées et sa discipline, il prônait l'Ordre et voulait imposer au monde son Administration suprême. Les deux empires se trouvait en une rivalité continue, se massacrant entres eux pendant que les races barbares et brutales des peaux vertes descendaient des montagnes pour répandre la terreur, pendant que les nains et les elfes s'affrontaient dans de sanglantes batailles... On appela ce temps l'Ere des deux Empires.* L'Ere du schisme - Un matin, le char de la lune venait à peine de finir son cycle que les centaines de peuples du nord crurent assister à l'évènement tant redouté, le grand et l'ultime Ragnaröck. La terre trembla et le ciel devînt rouge, il plu des gouttes de sang et les statues de pierre pleurèrent, les frontières entre le monde des morts et celui des vivants se brisèrent et les âmes damnées pour l'éternité parcoururent librement les terres matériels. L'humanité fut à cette époque qu'un éternel maelström de hurlements de douleur et de rire moqueurs des puissances de la destruction. Une île entière disparu de la carte des terres émergées et de nombreuses tribus disparurent à tout jamais sans laisser de traces. Les armées de l'Empire réussirent tout de même à prendre les armes et à profiter de l'occasion pour mettre réduire à l'esclavage les hordes du nord toutes divisées entres elles. Les combats furent farouches et nombreux sont ceux qui perdirent un frère ou un père durant cette période de mort et de guerre. Les armées s'affrontaient sans savoir qui elles combattaient, et c'est à cette époque que l'homme devînt la bête et que la bête devînt l'homme. Les légendes disent que pour la première fois des chèvres se tenant debout sur leurs pattes arrières tel une vulgaire caricature du genre humain furent aperçues traversant les bois et empalant leurs ennemis sur des pieux. Aucun n'osait plus rentrer dans les bois et tous se méfiait de ses semblables, plus de la moitié des peuples étaient tombés sous la domination de l'Empire et aucun ne pouvait lui résister sans assister à des représailles horribles. Les légions toujours plus nombreuses brisaient les révoltes en massacrant les femmes comme les enfants sans scrupules aucuns. Cette époque est celle du schisme.* Les larmes de l'Ange - Deux mille années après l'ère du schisme les hordes sont toujours divisées et chaque rébellion est anéantie avec plus de difficultés que la précédente, la révolte gronde et des signes de mutation apparaissent chez les prisonniers. Des générations entières sont nées et sont mortes dans la haine, cela ne pouvait plus durer... Les dieux du Valhalla invitèrent toutes les divinités du panthéon nordique ainsi que les puissances de la destruction du chaos à un immense banquet à la table des convives d'Odin. Ensembles il décidèrent qu'ils allaient nommer chacun un élu et que les élus de chaque divinité du devront traverser le monde jusqu'à un lieu en extrême nord, un lieu désolé et balayé par les vents. Le ciel y est rouge et la terre noire, ce lieu se situant au nord de Brünenhord est nommé " les Larmes de l'Ange". Tous les concurrents se sont s'affrontés en l'honneur de leur dieu et au fur et à mesure que le sang coulait et que les duels devenaient de plus en plus dur le nombre des élus s'amenuisait jusqu'au combat final qui opposa Asavar'Kul le grand Hérault du dieu des fourberies Loki à Fenril'Skanenruf, le buveur de sang représentant le dieu des carnages Khorne. Dans une tornade de fureur et coups, les deux duellistes s'affrontèrent. Les coups fusaient de par et d'autres, l'hémoglobine était omniprésente et aucun des deux concurrents ne semblait prendre le dessus. Des jours durant, le combat se prolongea, jusqu'à ce qu'un signe de fatigue apparu dans le jeu d'Asavar, Fenril' en profita pour frapper et la lame brisée de sa hache s'enfonça dans la chair de son ennemi brisant net son armure et envoyant voler en éclat son bouclier. Asavar hurla de douleur et asséna une violente droite à l'élu de Khorne, ce dernier ne vit qu'un nuage de sang et envoya les restes brisées de son arme dans la cage thoracique de l'élu de Loki, celui ci s'effondra à ses pieds dans un cri de douleur abominable. Fenril' peina pour rester debout et baissa les yeux vers Asavar qui le regardait fixement de ses yeux de jade, sans arme et à ses pieds, il n'implorait rien, il savait qu'il devait mourir car il était né pour ce duel. Néanmoins devant tant de bravoure et de force, l'élu de Khorne baissa la garde de son arme et épargna le guerrier de Loki... C'est à ce moment que le ciel devînt noir et que les acclamations d'un foule immense se fit entendre dans la vallée, des éclairs entouraient le guerrier et ce fut Hartornh, le Hérault des dieux qui annonça au gagnant qu'il était l'Elu du nord, le Prince des Ténèbres !* La fonte des neiges - L'arrivée du printemps et la fonte des neiges qui bloquaient les cols vers le sud entraîna la naissance d'une harde immense de guerriers, des hommes de grande taille venus de toutes les tribus des Khazags et de Kurgans rejoingnèrent la bannière du Prince des Ténèbres. L'armée gigantesque marcha à Brünenhord, la cité libre où des milliers d'hommes se rangèrent à ses côtés, la horde marcha à travers le Weissland massacrant toutes les armées envoyées pour l'arrêter. On dit que à des kilomètres à la ronde, la terre tremblait sous l'invincible pouvoir des armées du nord. Partout où ils arrivaient ils ne faisaient pas que de massacrer, ils répandaient la peur dans les bras et la terreur dans les coeurs, tous savaient qu'aucun ne leur résisterait et que c'était le jour du soulèvement, un jour où les habitants de Norska et de Sworzkharz brisèrent leurs chaînes pour rejoindre la bannière du conquérant. Fenril'Skanenruf, rallia à lui les tribus de Scandinaves pendant que les Drakkars et les Snekkars vikings lançaient les raids sur les garnisons impériales. Les seigneurs Pictes et Nains offrirent leurs allégeances à la nouvelle armée et on dit que même les hommes-chèvres tendirent des embuscades aux ennemis du Prince. Nombreux furent les villes et les villages qui tombèrent aux mains des barbares cette année là, on dit qu'il fut perpétué plus de massacres en un an que pendant les vingt décennies précédents l'évènement. Seule l'arrivée de l'hiver stoppa la progression des hardes et permis un cours temps de répis aux hommes au ventre mou. L'île de d'Asgalf, le Sworzkharz, la Norska, le Weissland, les plaines de l'Oblast, les Montagnes noires et la lande de la pierre noire gagnèrent leur indépendance cette année durant.* Le Conclave des Lumières - Sur l'île d'Elfia, le royaume des elfes de lumière, les hauts-princes et les seigneurs elfiques s'inquiétèrent de la menace qui constituait l'armée du sang (c'était ainsi qu'elle fut appelée à l'époque), surtout depuis son alliance avec les Nains des montagnes. Les êtres aux oreilles pointues envoyèrent donc des émissaires dans chaque province de l'Empire et dans les Royaumes chevaleresque d'Arkagnia demandant aux dirigeants locaux de se joindre à une conférence sur la capitale elfique d'Uliann. Sur l'île les dirigeants débattirent pendants de nombreuses journées et c'est au terme de la quatrième nuits qu'ils s'entendirent à la création d'un Conclave, d'une union des nations du sud pour s'opposer aux ténèbres naissantes. Valinov, le princi equester d'Arkagnia, le Roi Phénix d'Elfia et le saint Empereur impérial signèrent cette entente militaire et commerciale, le Conclave des Lumières était né.* La chute d'Aelingard et de Dürfland - Les légions du Conclave avaient de plus en plus de mal à contenir les rébellions en Aelingard, la terre de la blanche Hermine et en Dürfland, la terre des tribus germaniques. Ce fut à l'équinoxe de printemps, lors de la fête celtique d'Alban Eiler, la fête de la renaissance que les drakkars déversèrent leur flots d'interminables cohortes à Sonderkirk, au sud de la mer de Norska, entre les terres celtiques et les terres germaniques. L'armée de sang avait traversée la mer des griffes et elle se trouva face à la plus grande armée jamais réunie par les terres du sud. Dans un maelström de combats et de fureur, les armée chargèrent et les combats se déroulèrent, chaque seconde, des hommes mourraient partout, la mort était omniprésente, il n'y avait que des ombres, du sang, des blessés, des cadavres partout. L'horreur de la guerre, beaucoup découvrirent pour la première fois l'horreur de la guerre, les hostilités durèrent huit heures avant que la ligne de bataille de l'armée des lumières se brise et se disperse et que les flans soient obligés de battre en retraite à moins d'être massacrés par la cavaleries barbare. Ce jour là les celtes et les germains aux prix de nombreuses vies gagnèrent leur liberté et la blanche hermine pu courir à nouveau dans les clairières des forêts celtes.

/ L'Arbre des mondes
Yggdrasil est un arbre immense, il est l'arbre de l'univers, c'est lui qui porte dans ses racines les neufs mondes du plan matériel de l'univers. Yggdrasil est un frène possédant trois longues racines dans lequelles se trouvent neufs mondes.
* Première racine (niveau supérieur)- Vanaheim : Monde des vanes- Alfheim : Monde des elfes de lumière- Asgard : Monde des Ases- Valhalla : Paradis des héros, hall des dieux- Source d'Udr : Terre des Nornes
* Seconde racine (niveau intermédiaire)- Midgard : Monde des hommes- Nidavellir : Monde des montagnes des Nains- Svartalfheim : Monde des elfes des ténèbres- Jotunheim : Monde des géants- Utgard : Citadel des géants en Jotunheim- Source de Mimir : Source d'intelligence
* Troisième racine (niveau inférieur)- Hel : Monde de l'enfer chaude et des démons- NiflHel : Monde de l'enfer froide
L'arbre cosmique possède tous les maux du monde, un aigle très savant siège au sommet du frêne, entre ses yeux siège un faucon nommé Vedrfölnir. Sous la racine de Jotunheim, à Hvergelmir siège un serpent du nom de Nidhöggr: il la ronge par en bas et avec lui il y a tant de serpent qu'aucune langue ne peut les dénombrer. L'écureuil Ratatoskr court de bas en haut pour transmettre des messages de haine entre l'aigle et le serpent. De plus quatre cerfs grignotent les rameaux du frêne : ils s'appellent Dainn, Dvalinn, Duneyr et Durathror.

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